1.Animator
为了在游戏对象上有动画,需要添加一个组件Animator。
在工程窗口中,双击Robot 预制体。

如图所示,添加Animator组件。
2.Creating a New Controller
在工程窗口Animator文件夹中,右击新建Robot脚本,并应用到Animator上。

点右上角保存按钮。
3.动画Animations
为了在Unity Editor中建立动画,可以使用Animation window,在预制体中选择Robot ,点Window > Animation > Animation。

出现“To begin animating [Prefab/GameObject name], create an Animation Clip”, 点Create。
在Animations 文件夹中,建立RobotLeft.anim动画片段。

该博客围绕Unity3D游戏开发展开,介绍了在游戏对象上添加Animator组件、创建新控制器、建立动画、修改精灵、使用混合树等操作,还说明了如何将参数发送给Animator脚本,设置主要角色动画,以及对RubyController脚本进行修改,最后提及动画片段、状态机和Animator的关联。
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