Unity 游戏入门 九、 精灵动画 Sprite Animation

该博客围绕Unity3D游戏开发展开,介绍了在游戏对象上添加Animator组件、创建新控制器、建立动画、修改精灵、使用混合树等操作,还说明了如何将参数发送给Animator脚本,设置主要角色动画,以及对RubyController脚本进行修改,最后提及动画片段、状态机和Animator的关联。

1.Animator

为了在游戏对象上有动画,需要添加一个组件Animator。

在工程窗口中,双击Robot  预制体。

如图所示,添加Animator组件。

2.Creating a New Controller

在工程窗口Animator文件夹中,右击新建Robot脚本,并应用到Animator上。

点右上角保存按钮。

3.动画Animations

为了在Unity Editor中建立动画,可以使用Animation window,在预制体中选择Robot ,点Window > Animation > Animation。

出现“To begin animating [Prefab/GameObject name], create an Animation Clip”, 点Create。

在Animations 文件夹中,建立RobotLeft.anim动画片段。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

computerclass

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值