9、3D 游戏开发:基础碰撞检测与实现

3D 游戏开发:基础碰撞检测与实现

1. 开发进度回顾

在之前的开发中,你已经利用基本几何形状构建了整个场景,熟悉了场景图树结构的搭建与维护,学会了通过复制节点节省时间,还能在一个场景中处理多个对象。现在,游戏距离完成只差最后几步,接下来将为游戏添加物理效果和碰撞检测功能。

2. 待解决的问题

在成为游戏界传奇之前,还有两个关键问题需要解决:
- 物理效果 :目前游戏缺乏基本的碰撞检测物理效果,球无法感知障碍物、砖块和球拍。添加物理效果后,球在弹跳过程中就能检测并与路径上的物体发生碰撞。
- 球拍控制 :没有控制就没有游戏!需要添加简单的触摸控制来移动球拍,并让相机跟踪球拍的移动,为游戏增添真实的 3D 感。

3. 添加物理效果

为了实现基本的碰撞检测,需要为球、障碍物、砖块和球拍添加物理效果。

3.1 为球添加物理效果
  • 打开 Game.scn 文件,选择球节点。
  • 打开物理检查器(Physics Inspector),它由小弹簧图标表示,位于材质检查器的右侧。
  • 调整物理体类型为动态(Dynamic),以下是具体设置:
    • 物理体类型 :将球的类型设置为动态体,这意味着 SceneKit 物理引擎将完全控制球的运动。
    • 设置 :将质量(Mass)和恢复系数(Restitution
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