Godot引擎开发:角色移动与物理碰撞_3D角色移动基础

3D角色移动基础

在上一节中,我们介绍了如何在Godot引擎中创建基本的3D场景和导入角色模型。接下来,我们将深入探讨3D角色的移动基础,包括如何使用Godot引擎的脚本语言(GDScript)来控制角色的移动和响应物理碰撞。

3D角色移动的基本概念

在3D游戏中,角色的移动通常涉及以下几个基本概念:

  • 位置(Position):角色在3D空间中的坐标。

  • 速度(Velocity):角色移动的速度,通常是一个向量。

  • 加速度(Acceleration):角色速度的变化率,也通常是一个向量。

  • 输入(Input):玩家通过键盘、鼠标或游戏手柄等设备提供的控制信号。

  • 物理模拟(Physics Simulation):引擎根据物理规则模拟角色的运动和碰撞。

使用KinematicBody3D控制角色移动

在Godot引擎中,KinematicBody3D节点是用于创建可控角色的最佳选择。KinematicBody3D节点允许我们手动控制角色的移动,并且能够检测和处理物理碰撞。

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