ARKit如果检测到新的平面就 生成物体

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ARkit 如果检测到新的平面 就生成物体

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.iOS;

public class Test : MonoBehaviour {


	public GameObject obj;
	// Use this for initialization
	void Start () {
	}

	void OnEnable()
	{
		UnityARSessionNativeInterface.ARAnchorAddedEvent += MyARAnchorAdd;
	}

	void OnDisable()
	{
		UnityARSessionNativeInterface.ARAnchorAddedEvent -= MyARAnchorAdd;
	}


	public void MyARAnchorAdd(ARPlaneAnchor anchorData)
	{
		GameObject currentObj =	GameObject.Instantiate (obj) as GameObject;
		currentObj.transform.position = UnityARMatrixOps.GetPosition (anchorData.transform);


		Vector3 relativePos =new Vector3 (Camera.main.transform.position.x , currentObj.transform.position.y ,Camera.main.transform.position.z)   - currentObj.transform.position;
		Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);

		currentObj.transform.rotation =rotation;
	}
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

 

 

 

 

 

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