
起因是要写个旋转物体,并把每帧旋转后的坐标记录下来的功能,试了半天才找到个可以使用的。不太懂Quaternion.RotateTowards这个API是怎么判断的起始角度。
Unity 旋转物体API测试
最新推荐文章于 2025-04-02 23:32:12 发布
本文探讨了Unity中Quaternion.RotateTowards函数的工作原理,该函数用于平滑地旋转物体。作者在尝试记录旋转物体每个帧的坐标过程中,遇到了如何确定起始角度的问题。文章详细解释了该API如何计算角度变化并实现平滑旋转,对于Unity 3D开发者尤其具有参考价值。
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