Unity 常用旋转API

Unity中的旋转通常可以用Transform 直接控制 和 rotation 控制两种方式。

一、Transform控制(工程中的scene1)

1.1 Transform.Rotate

旋转某个角度

函数定义

public void Rotate(Vector3 eulerAngles);
public void Rotate(Vector3 axis, float angle);
public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo);
public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle);
public void Rotate(Vector3 axis, float angle, Space relativeTo);
public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space relativeTo);
这个函数通常用于Update函数中,用于不断的旋转。如下

void Update () {
     //以每秒rotateSpeed的速度绕着y轴旋转
     transform.Rotate(0, rotateSpeed * Time.deltaTime, 0);
}
1.2 Transform.RotateAround

以某点为中心旋转。

函数定义

public void RotateAround(Vector3 axis, float angle);
public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle);
这个函数通常也在Update中,不断地围绕着点运动。如下:

void Update () 
{
    //在Y轴以每秒rotateSpeed的速度围绕着transformCenter 旋转。
    //这会改变物体的位置和旋转。
    transform.RotateAround(transformCenter.position,Vector3.up,rotateSpeed * Time.deltaTime);
}
1.3 Transform.eulerAngles

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值