KSFramework:Unity3D开发框架快速入门

KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。
https://github.com/mr-kelly/KSFramework

KSFramework是一个整合KEngine、SLua和一些开发组件组成的全功能Unity 5开发框架,适合有一定规模的团队使用。

热重载是KSFramework的开发重点——在不重启游戏的前提下,重载代码、配置表可立刻看到修改效果,最大限度的提升开发、调试的速度,并且在运营阶段方便的进行产品热更新。

看看Demo!

双击打开Assets/Game.unity场景,点击播放。

开始Game.unity后的日志输出

这时候KSFramework的默认Demo开始,做了这些事情:

  • 基础模块的启动
  • Lua模块的启动
  • 尝试读取并打印Excel表格GameConfig.xlsx内容
  • 加载UI界面Login
  • 执行UI界面Login的Lua脚本
  • Lua脚本绑定UI控件、设置UI控件
  • Lua脚本读取并打印Excel表格GameConfig.xlsx内容

总而言之,这个Demo囊括了KSFramework中的几个核心模块的使用:

  • KEngine中的Setting模块的使用
  • KEngine中的UI的资源加载
  • SLua脚本引擎与UI的联合

接下来,将模仿这个Demo,创建/加载一个新的UI界面、创建/读取一个新的配置表格。

尝试做一个公告界面Billboard

接下来,我们将创建一个UI公告牌(Billboard),使用Lua脚本,并从配置表读取公告内容。

创建UI资源

创建New Scene

KEngine-UI-Create UI创建UI布局

### 完成S7协议与虚拟PLC通信后的Unity项目打包导出 在完成S7协议与虚拟PLC的通信后,将Unity项目打包导出为WebGL是一项常见的操作。以下是关于此过程的一些重要说明: #### 打包前的准备工作 为了确保Unity项目的顺利导出,在打包之前需要做好充分准备。这包括但不限于配置网络请求、优化资源以及处理可能存在的兼容性问题。 1. **网络请求设置** 使用HTTP或其他适合的方式实现Unity与服务器之间的数据交互是非常重要的一步。如果已经通过S7协议完成了与虚拟PLC的数据交换,则可以在此基础上进一步扩展功能[^1]。需要注意的是,当目标平台为WebGL时,某些原生插件可能会受到限制,因此建议优先考虑纯脚本方式来管理网络逻辑。 2. **资源优化** WebGL版本通常运行于浏览器环境中,这意味着性能和加载时间会成为影响用户体验的关键因素之一。可以通过压缩纹理、减少多边形数量等方式降低文件大小并提高渲染效率。 3. **安全性考量** 鉴于WebGL应用暴露在外网环境下容易遭受攻击,务必采取适当措施保护敏感信息不被窃取或篡改。例如启用HTTPS加密传输通道以防止中间人劫持等问题发生。 #### 导出流程概述 执行具体导出步骤如下所示: - 进入`File -> Build Settings...`菜单项; - 将场景拖拽至右侧列表框内确认要构建的内容; - 选择Target Platform为WebGL选项卡; - 设置好相关参数如分辨率适配模式等细节调整; - 开始正式Build进程直至结束即可获得最终产物。 此外还可以利用第三方框架简化部分工作量比如KSFramework提供了丰富的工具帮助开发快速搭建跨平台应用程序结构[^2]。 ```bash # 示例命令用于自动化部署到远程主机上 (假定Linux环境) scp -r build/webgl/* user@remote_host:/var/www/html/ ``` 以上就是整个从建立基础通讯机制到最后成品交付的大致路线图描述了。
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