如果你使用过Unity命令行模式(batchmode),来实现Unity自动化编译构建,你肯定会遇到过这样的问题:
Unity的命令行模式,它只提供了一个
-logfile参数,用于把日志输出到日志文件,但却没有提供实时的日志输出功能。
在这种情况下,我们执行Unity命令行程序,只知道了,Unity正在工作,但是,工作到什么进度,从它的Unity命令行程序的进程控制台日志,是看不出来的。
对于我,折衷的办法,会在自动化的编译脚本里,在Unity命令行执行完毕以后,手动的使用文件打印命令(cat),把日志给打印出来。类似这样...
# 执行Unity
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -projectPath ~/UnityProjectPath -nographics -executeMethod GameEditor.BuildApp -logFil
Unity命令行实时日志输出解决方案

通过Python多线程,结合Unity命令行模式,实现日志实时输出。使用subprocess调用Unity进程并输出日志,同时用python-tail模块抓取日志文件内容,实现类似tail命令的功能。霖哥分享了一个开源脚本,可以在Windows和Mac上运行,提升Unity自动化编译的效率和监控体验。
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