一、通信时会传输哪些内容
-
1、字符串数据
简单的字符串:比如登录请求信息,登录结果返回的信息。
用json系列化的字符串:比如上传一个表到服务器,让它写入到数据库中。
读取文件的时候,读取的是string内容。 -
2、二进制数据
比如传输的是文件:例如myword.doc,myexcel.xls或者是assetboundle文件。
比如上传实验报告,生成实验报告并下载等。
读取文件的时候,直接读取字节码。
二、Unity(NativeWebSocket)和服务端(Fleck)怎么约定要传输的数据格式

1、Unity(NativeWebSocket)发送和接收信息的API有哪些?
- 发送字符串
SendText(string message) - 发送二进制
Send(byte[] bytes) - 接收字符串【无】
OnMessage(string : msg) - 接收二进制
OnMessage(bytes : byte[])
2、服务器发送string和byte[]给Unity时,Unity如何处理?
- Fleck发送string,使用Send(message:string)
- Fleck发送二进制,使用Send(bytes:byte[])
- Unity客户端统一使用OnMessage(bytes : byte[])进行数据的接收
Unity需要识别这个包是什么内容:字符串指令,系列化的json字符串,不同种类的二进制文件…等等!
3、传输的数据格式

4、服务器和客户端信息来往说明

5、接收和发送的关键部分
(1)、客服端发送信息
- 发送json文件到服务器
var jsonString = JsonUtility.ToJson(myScores); //myScores 预先定义的得分信息
websocket.SendText($"JSONSCOR{
jsonString}");
- 发送字符串指令到服务器
/// <summary>
/// 命令字符串
/// </summary>
/// <param name="text">命令字符串</param>
/// <returns></returns>
public async UniTask SendCommand(string cmdText)
{
//传输时自动在前面添加[COMD]
var msg = $"COMD{
cmdText}";
await websocket.SendText(msg);
}
- 发送二进制文件到服务器
/// <summary>
/// 发送文件
/// </summary>
/// <param name="file">file.extend</param>
/// <param name="data">byte[]数据</param>
/// <returns>成功与否</returns>
public async UniTask<bool> SendBinary(string fileName,byte[] data)
{
Debug.Log($"即将发送数据:{
fileName} {
data.Length}");
var rtn = false;
if (fileName.Length > 30)
{
Debug.Log("文件名不能超过30个字符");
rtn = false;
}
else
{
var head = Encoding.UTF8.GetBytes("BINA");
var fileNameBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(fileName.PadRight(30));
var allData = new List<byte>();
allData.AddRange(head); //头
allData.AddRange(fileNameBytes); //文件名称
allData.AddRange(data); //文件数据
await websocket.Send(allData.ToArray());
rtn = true;
}
return true

本文详细介绍了Unity使用NativeWebSocket与服务端Fleck进行WebSocket通信的过程,包括传输字符串、二进制数据(如文件),以及数据格式的约定。客户端发送信息包括JSON序列化、字符串指令和二进制文件,同时展示了接收数据和处理下载请求的异步方法。此外,还展示了客户端和服务器端的主要事件绑定。
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