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原创 Unity用户手册2019.3(中文版)1.3.5 AssetBundle
使用 Asset StoreAsset Store 访问和导航下载的资源文件的位置Unity Asset Store有一个免费和商业资产库,由Unity Technologies及其社区成员创建。各种各样的资产可用,涵盖从纹理,模型和动画到整个Project示例,教程和编辑器扩展的所有内容。您可以从Unity编辑器中内置的界面访问资产,该界面允许您将资产直接下载并导入到项目中。Unity用户可...
2020-04-06 10:35:12
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原创 Unity用户手册2019.3(中文版)1.3.2 资源包
资源包导入资源包导出资源包更新资源包Asset包中提供了Unity 标准资产和Unity 资产存储中的项目。资产包是来自Unity Projects或Projects元素的文件和数据的集合,这些文件和数据被压缩并存储在一个文件中,类似于zip文件。像zip文件一样,资产包在解压缩后会保留其原始目录结构,以及有关资产的元数据(例如导入设置和到其他资产的链接)。在Unity中,“资产”菜单选项“导...
2020-04-06 02:26:35
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原创 Unity用户手册2019.3(中文版)1.3.1 常见资源类型
资产工作流程常见资源类型图像文件FBX 和模型文件网格和动画音频文件其他资源类型标准资源Assets in the Unity Package Manager这一部分概述了在Unity中使用Assets的原理。资产表示您可以在项目中使用的任何项目。资产可能来自在Unity外部创建的文件,例如3D模型,音频文件或图像。您还可以在Unity中创建一些资产类型,例如ProBuilder网格,动画控制...
2020-04-06 02:08:31
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原创 Unity用户手册2019.3(中文版)1.2 准备开始
本部分是开始使用 Unity 的关键部分,介绍了 Unity 界面、菜单项、使用资源、创建场景和发布构建。阅读完本部分后,您将了解 Unity 的工作原理,如何有效使用该程序,以及如何合成基本游戏。安装方法可以通过以下方式安装 Unity Editor:Hub 提供了一个管理 Editor 安装、帐户和许可证以及项目的集中位置。有关使用 Hub 来安装 Editor 的更多信息,请参阅使用...
2020-04-06 01:38:30
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原创 Unity用户手册2019.3(中文版)1.1 安装Unity
Unity Hub是安装Unity编辑器,创建项目和管理Unity体验的主要方法。官方文档中介绍了通过Unity Hub,命令行,Linux,离线安装,Mac和Windows平台安装等,具体可以参考Installing Unity对于安装Unity实际操作部分的文档,我这里目前先不展开叙述,因为官方文档中说明很详细,小伙伴们可以自行去查阅。...
2020-04-06 01:21:42
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原创 Unity用户手册2019.3(中文版)第一部分 - Working In Unity
在 Unity 中操作在 Unity 中操作入门资产工作流主窗口创建游戏过程编辑器功能高级编辑器分析升级指南在 Unity 中操作在Unity中操作本节对Unity进行了完整的介绍:入门下载和安装Unity,进行设置以开始您的第一个项目,并快速浏览编辑器。资产工作流如何从各种不同的来源获取资产,包括来自外部程序的图形,美术和声音,来自其他开发人员的打包文件以及来自我们的资产商店和与Un...
2020-04-06 00:58:12
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原创 Unity用户手册2019.3(中文版)前言
这个专栏系列是《Unity用户手册2019.3》中文版,其中会近乎囊括官方文档(2019.3)中的内容,可以中英对照学习,并且该系列专栏会配套一个Unity官方例子项目发布在Github上 (点击这里访问UnityDocProject项目) ,喜欢的话可以Star和Fork。不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成大海。与诸君共勉之。下面让我们一起开启这个专栏的学习吧~...
2020-04-06 00:10:06
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原创 GameFramework框架学习教程计划
首先,我介绍一下我对GameFramework框架的认识程度。我是在2019年过完春节,二月初回到公司开始学习游戏开发相关的内容,这个也是我第一个接触的框架。过去这一年的时间里,我一直在用这个框架,也断断续续的在学习这个框架,但是总感觉学习不到一个头,感觉没有真正掌握这个框架,所以准备在2020年伊始,开始整理GF框架,并督促自己进一步深入学习,只有把自己理解的东西整理并以文章教程的方式让其他朋...
2020-01-18 00:25:09
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原创 GameFramework框架 StarForceDemo导入GF源码
在开始学习GameFramework框架之时,最好的切入点就是官方Demo案例,为了便于查看源码,我们首先需要将dll替换为源码。这里以写这篇文章时最新的GF版本2019.11.26(在本栏接下里的教程中,都会使用GameFramework缩略词GF),在该版本之后如果有新版本可以直接选择最新版本。下面是操作步骤:下载Demo项目,并导入U3D中。下载Game Framework 2019...
2020-01-18 00:12:12
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原创 Unity小技巧 - 自动获取所有子节点,再也不用通过脚本手动链接每个transform了
有时,游戏场景会使用许多相同类型的游戏对象,例如敌人、路标和障碍物。这些游戏对象可能需要由监督或响应它们的特定脚本来跟踪(例如,寻路脚本可能需要使用所有路标)。可以使用变量来链接这些游戏对象,但是如果必须将每个新路标拖动到脚本中的变量,会使设计过程变得繁琐。同样,如果删除一个路标,则必须删除对丢失游戏对象的变量引用,这很麻烦。此类情况下,可使一组游戏对象成为一个父游戏对象的所有子对象,这种管理多个...
2020-01-10 23:06:56
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原创 Unity脚本篇 - 变量和Inspector操作
创建一个Scene,并在里面创建一个GameObject。编写一个脚本,并作为组件加载到GameObject上。MainPlayerusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace VariablesAndTheInspector { p...
2019-03-30 22:56:17
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原创 Unity脚本篇 - 创建和使用脚本
创建一个Scene,并在里面创建一个GameObject。编写一个脚本,并作为组件加载到GameObject上。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace CreateAndUsingScripts { public class Ma...
2019-03-30 22:43:49
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原创 Unity脚本篇 - 使用组件控制GameObject
在Unity编辑器中,可以使用Inspector更改GameObject的组件属性,还可以使用脚本修改组件属性b以操纵GameObjects。不过,不同之处在于脚本可以随着时间的推移组件改变属性的值,或者响应用户的输出。通过在适当的时间更改,创建和销毁对象,可以实现任何类型的游戏。访问组件说到访问组件,需要区分是访问连接到同一GameObject上的其他组件,还是访问其他GameObject上...
2019-03-30 11:40:27
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原创 windows下运行linux命令行环境配置
在windows下配置linux命令行的运行环境,介绍一个工具 Chocolatey The package manager for Windows。配置流程安装 git for windowsDownload: https://git-scm.com/download/winchocolatey包含丰富的软件包命令行配置$ cat /etc/bash.bashrc# 避免出...
2019-02-01 17:34:58
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原创 快速构建Maven项目
在我们开发项目时,需要测试一些功能,而需要把我们开发的功能打成jar包,放到服务器上运行,因此我们需要创建一个Maven项目,并且在本地编译项目成jar包程序,指定程序的入口类,然后运行程序。下面是如何快速构建Maven项目的流程。
2019-01-31 16:36:53
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原创 udemy.com | acloud.guru | cloudacademy 资源
免费视频合集,下面两个网站会定期更新资源100% Discount Coupons http://udemycoupon.discountsglobal.com/coupon-category/free-2/ real.discount https://www.real.discount/udemy批量离线下载工具工具地址:https://github.com/r0oth3x49/...
2019-01-20 21:43:31
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原创 spring学习准备阶段
在翻开《精通Spring4.x企业应用开发实战》这本书没几页,就可以看到一个叫如何使用这本书的子模块,上面有几件在一开始需要准备好的事情,下面做一个简单的记录。 源码 spring4.x.zip:https://www.jianguoyun.com/c/dl-pubdir/spring4.x.zip?w=k0ikzrIPQ3_8_AQtLnLaDg&hs=DeKU4ksQy...
2019-01-20 21:06:25
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原创 【Mac】Mac软件下载地址
下载软件首页:http://soft.macx.cn/index.html 比如我需要下载mysql的mac端版本,可以很方便的在这里找到:http://soft.macx.cn/soft5696.htm
2019-01-20 19:51:49
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原创 【阅读】阅读软件Calibre以及电子书下载地址
calibre是一个自由开源的电子书软件套装,可以用来组织、存放、以及管理电子书,支持大多数的电子书格式。同时也支持与许多流行的电子书阅读器进行同步,并可能在DRM的限制下转换电子书的格式。 维基百科目前作者仍然在维护且免费,官方网址:https://calibre-ebook.com/ 电子书下载地址在线电子书转换器及在线书库 http://cn.epubee.com/ ht...
2019-01-20 19:19:15
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原创 【AWS BigData】备考路径分享与总结 (AWS Certified Big Data – Specialty)
认证考试说明参考:https://amazonaws-china.com/cn/certification/certified-big-data-specialty/AWS Certified Big Data – Specialty 考试用于考察应试者在设计和实施 AWS 产品,以从数据中获取价值方面的技术技能和经验。此考试适用于执行复杂大数据分析的个人,并考察个人是否能够:根据...
2019-01-20 11:34:20
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原创 【AWS SOA】备考路径分享与总结 (AWS Certified SysOps Administrator – Associate)
认证考试说明参考:https://amazonaws-china.com/cn/certification/certified-sysops-admin-associate/AWS Certified SysOps Administrator – Associate 考试面向具有一到两年系统管理员经验的系统操作人员。本考试旨在检验应试者是否具备以下能力:在 AWS 上部署、管理...
2019-01-20 11:07:21
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原创 Java各个子模块之间分步骤执行
在我的业务需求中,需要整合多个任务模块,然后在每个任务模块之间是依赖关系,前者执行完,才能执行后面的任务模块。对于这样多任务,而且后端处理时间较长的处理逻辑,我的处理方案是,通过多线程的方式将任务加入到线程池中,然后主线程能够直接返回结果给前端,而每个功能模块的直接结果持久化到数据库中,前端的任务结果进度展示,通过轮询查看数据库中的记录情况来呈现。下面是我制作的一个业务处理模型,在主线程入...
2019-01-19 19:44:12
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转载 如何离线下载网易云音乐
一个网易音乐外链地址长期有效,很简单的方法第一步打开网易云音乐,随便找到一首歌,播放,复制网址的ID,例如:田馥甄的小幸运,网址是:https://music.163.com/#/song?id=537854958很明显,ID是537854958那么,这首歌的真实地址就是:http://music.163.com/song/media/outer/url?id=5378...
2019-01-16 22:56:30
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原创 【AWS S3工具类】
AWS S3 SDK接入参考资料: 使用 AWS SDK for Java 的 Amazon S3 示例 适用于 Java 的 AWS 开发工具包 根据我目前的业务,这里有一个需求,一个是在指定S3存储桶中查看文件目录,另外一个是列出S3中所有的存储桶资源。这里的代码片段中,比较重要的是第一个需求,如何查看存储桶中指定目录层级下的所有文件目录。package com....
2019-01-16 22:51:50
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原创 【FTP工具类】提供FTP服务器的连接, 查找文件目录,及读取文件内容等操作
介绍:FTP工具类,提供FTP服务器的连接, 查找文件目录,及读取文件内容等操作。应用场景: 通过FTP连接需要获取文件目录列表 通过FTP连接读取指定文件内容 递归读取遍历服务器上所有文件 其他功能点...可以在留言处提需求给我package com.nkm.deploy.common.utils;import java.io.BufferedReader;import ...
2019-01-16 20:51:34
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原创 csdn博客左侧栏定制化 (适配最新版csdn主题)
优快云博客菜单栏自定义,下面是我的自定义代码,可以在这段代码上进行二次修改,另外可以将你的自定义的菜单栏样式在评论中给出,我会挑选有创意的放在这篇博客中,并配有你的博客地址,让更多的人看到。对这个html代码做简单说明,要点在于代码的前三行的div标签上,隔离原本的css样式。其他自定义代码可以参考对应模块进行修改。</div><div><div>...
2019-01-16 11:41:38
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原创 Elon写在优快云上的最后一篇博客
优快云—-号称是中国最大的程序员博客站点它也是我曾今挥笔写博的地方,伴随着我的大学生涯。正是因为它的知名度,我选在这里,而不是比如博客园、cnblog、开源中国等等之类的地方。但是在过去的半年多,我逐渐尝试自己搭VPS 建WordPress,利用hexo或是Jekyll等框架搭建自定义的博客,都试了一通。 在各种自定义博客中辗转与徘徊,持续了这么长时间,如今最终敲定了以后的写博方式方法...
2018-08-31 21:59:24
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原创 摘要
本论文主要研究内容是将传统的全基因组测序与Hadoop框架结合的大数据测序平台研发,通过Hadoop中的HDFS分布式存储系统来提供高可靠的存储服务,结合基因测序的一系列软件工具(如:BWA、Samtools、Picard和GATK等)来进行测序流程设计,并引入第三方FreeMarker模板引擎来制定模板脚本,针对不同的样本数据生成定制化的脚本处理文件。将各个样本的处理脚本与Hadoop框架的Ma...
2018-07-28 11:56:00
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原创 参 考 文 献
[1] Sanger, F. & Nicklen, S. DNA sequencing with chain-terminating[P]. 74, 5463–5467 (1977). [2] Struster SC.Next-generation sequencing transform today’s biology[J].Nat Methods.5(1):16-18 (2008)....
2018-07-28 11:52:47
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原创 致 谢
从论文的选题、资料收集再到撰写的整个过程,在碰到基因测序的疑难问题时,得到了许多老师和同学的热情帮助。首先,我要感谢的是我的导师邝祝芳老师,当他得知我的毕设课题需要大数据平台与基因测序结合,询问我是否需要高性能计算的服务器,并随后立马帮我申请了湖南大学的天河一号超级计算机的使用账号。在我毕业设计的基因样本数据的准备过程,和基于Hadoop大数据平台的搭建过程中,他对我的研究提出了很多宝贵的意见...
2018-07-28 11:51:24
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原创 结 论
在本次的论文中,主要对Hadoop大数据框架做了深入了解,并对生物信息学中基因测序领域有了一个全新的认识。在这次基于Hadoop的基因组测序大数据分析平台研究的课题中,构建了针对生物全基因组的测序流程,并将自己所学的大数据领域的知识与全基因组测序流程相结合,利用Hadoop特有的HDFS分布式存储系统的特性,来容错的存储样本数据,并通过MapReduce计算框架将原本串行分析的WGS流程构建成不同...
2018-07-28 11:49:42
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原创 5 系统的测试与扩展
[返回主目录]5 系统的测试与扩展5.1 MRUnit测试类编写5.1.1 Map任务的测试类编写与调度5.1.2 Reduce任务的测试类编写与调度5.2 Hadoop测序平台的测试5.2.1 测试环境与测试数据准备5.2.2 系统平台的测试5.3 测序平台的分析与优化5.3.1 测序平台与传统测序流程的比较5.3.2 增加测序流程处理的时间戳标记5.3.3 ...
2018-07-28 11:46:12
1306
原创 4 基于Hadoop的平台搭建与MapReduce作业设计
[返回主目录]4 基于Hadoop的平台搭建与MapReduce作业设计4.1 基于Hadoop的伪分布式平台搭建4.1.1 搭建Hadoop伪分布式平台4.1.2 启动和停止Hadoop集群4.2 伪分布式环境的MapReduce作业构建4.2.1 Mapper流程构造4.2.2 Reducer流程构造4.3.3 启动和停止Hadoop集群4.4 分布式环境下Ma...
2018-07-28 11:17:57
2605
原创 3 基于Hadoop基因测序数据处理关键技术的研究
[返回主目录]3 基于Hadoop基因测序数据处理关键技术的研究3.1 测序处理流程与MapReduce结合3.1.1 测序流程与MapReduce结合的可行性分析3.1.2 测序流程与MapReduce框架的结合3.2 不同格式数据的访问与存储3.2.1 数据访问于存储面临的问题3.2.2 数据的存储与访问分析3.3 分析流程的完整性3.3.1 分析流程面临的问题...
2018-07-28 10:50:48
2266
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原创 2 相关技术及原理
2 相关技术及原理2.1 Hadoop相关技术和原理本节主要对基于Hadoop平台的相关技术,如:HDFS、YARN和MapReduce三大模块进行原理介绍 ,为后续基因测序在Hadoop平台上的搭建作相应的准备。2.1.1 HDFS分布式存储系统Hadoop分布式存储系统,即Hadoop Dirstributed FileSystem,简称HDFS1。由于Hadoo...
2018-07-28 00:52:27
3041
原创 AWS-EC2挂载EBS卷
在AWS控制台新建一个卷之后,并Attached到EC2实例上之后,登录该实例,通过命令lsblk可以查看当前可用的卷信息NAME MAJ:MIN RM SIZE RO TYPE MOUNTPOINTxvda ...
2018-07-11 15:25:43
2744
原创 AWS-EC2自动挂载EBS卷或磁盘
linux下自动挂载的配置文件是放在[root@ip-172-31-10-1 mongodb]# cat /etc/fstab## /etc/fstab# Created by anaconda on Mon Feb 22 17:08:22 2016## Accessible filesystems, by reference, are maintained under '/d...
2018-07-11 14:43:28
3747
原创 【2018-07-04】工作日志
今天上午在学习部署deploy项目,在最后环境各方面搭建完成之后,需要对deploy项目进行进一步调试,使其能够适应我部署的系统环境,于是通过eclipse本地调试的方式,进行断点跟踪,最终在较少的时间内定位的问题点,并快速明白了该处容器检测过程的业务逻辑代码。 介绍一下这个deploy项目,这个项目是我们运维自行开发的,能够对线上docker集群环境进行启动、新建容器、重构容器和监控容器...
2018-07-04 23:24:06
1338
hadoop-2.7.5-bin压缩包,适合在window平台运行hadoop和spark程序,其中的文件已做替换
2018-01-30
仅利用session和application实现聊天室
2017-04-18
Java编写 航班信息查询管理系统
2016-05-11
Java编写的 航班信息查询管理系统
2016-05-04
React Native 可以走多远,应用场景有多广,未来行业发展前景如何?
2016-07-04
大数据对于一个自学的大学生难吗?
2016-06-28
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