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测试版本: Unity 4.x
都是IL2CPP惹的祸
Unity的IL2CPP技术,会把所有的DLL中的IL代码转换成C++。这造成了最终编译的可执行文件大小激增。一些大的项目,在上传App Store时会出现大小超载的提示:
invalid executable size, the size of your app’s executable file app_Name is 94208000 bytes,which
exceeds the maximum allowed size of 80MB.
如何查看IPA的可执行程序文件大小?
在mac下使用命令行
unzip /XXX/AppName.ipa Payload/AppName.app/AppName
size Payload/AppName.app/AppName

图中的示例中,执行文件大小则是41533440 + 46514176,约87MB。超出规定。
不同Unity版本IL2CPP对比
我们的项目就遇到了可执行文件太大的问题,抱住试一试

本文探讨了Unity的IL2CPP技术如何导致iOS应用程序可执行文件大小超过80MB限制的问题。通过不同Unity版本的对比,揭示IL2CPP在泛型处理上的差异,并提供了查看IPA大小的方法。建议避免使用反射,限制泛型使用,特别是值类型的泛型,以减小文件大小。最终推荐使用Unity 4.6.7作为解决方案。
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