物理材质与碰撞系统的原理
在Unreal Engine中,物理材质(Physical Materials)和碰撞系统(Collision System)是实现游戏物理效果和交互的重要工具。物理材质用于定义物体的物理属性,如摩擦力、弹性和密度,而碰撞系统则用于检测和处理物体之间的碰撞事件。这两者结合,可以使游戏中的物体表现出更加真实和自然的物理行为。
物理材质(Physical Materials)
物理材质是一种用于控制物体物理属性的资源。通过物理材质,可以定义物体在与环境或其他物体交互时的行为。物理材质主要包含以下属性:
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摩擦力(Friction):定义物体表面的粗糙程度。较高的摩擦力会使物体更难滑动。
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弹性(Restitution):定义物体在碰撞时的反弹程度。较高的弹性会使物体在碰撞时弹得更高。
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密度(Density):定义物体的密度,影响其重量和惯性。
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摩擦力和弹性的摩擦偏移(Friction Combine and Restitution Combine):定义当两个物体具有不同的摩擦力或弹性时,如何组合这些属性。
创建和应用物理材质
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创建物理材质
在Unreal E