物理材质与碰撞系统
物理材质
物理材质(Physical Material)在Unreal Engine中用于定义物体在物理模拟中的行为。物理材质可以控制物体的摩擦力、弹性、密度等属性,从而影响物体在游戏世界中的运动和交互。物理材质通常应用于静态网格物体(Static Mesh)和动态网格物体(Skeletal Mesh)上,以实现更加真实和自然的物理效果。
创建物理材质
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打开Unreal Engine编辑器,进入“内容浏览器”(Content Browser)。
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右键点击空白区域,选择“新建物理材质”(Physical Material)。
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命名物理材质,例如“Wood_PhysicalMaterial”。
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双击创建的物理材质,进入物理材质编辑器。
物理材质属性
物理材质编辑器中,可以调整以下属性:
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Friction(摩擦力):定义物体表面的摩擦系数。值越大,物体越难滑动。
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Friction Combine Mode(摩擦力组合模式):定义两个物理材质接触时摩擦力的计算方式。选项包括:
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Average(平均值):取两个物理材质摩擦力的平均值。
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