Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_如何创建与编辑碰撞几何体

如何创建与编辑碰撞几何体

在Unreal Engine中,碰撞几何体是用于检测物体之间碰撞的关键元素。正确设置和编辑碰撞几何体可以显著提高游戏的物理模拟精度和性能。本节将详细介绍如何在Unreal Engine中创建和编辑碰撞几何体,包括使用静态网格体、骨架网格体和Box、Sphere、Capsule等基本形状的方法。

1. 使用静态网格体创建碰撞几何体

静态网格体(Static Mesh)是最常用的碰撞几何体类型之一,适用于不发生变形的物体,如环境物体、道具等。以下是创建和编辑静态网格体碰撞几何体的步骤:

1.1 创建静态网格体
  1. 导入或创建静态网格体:

    • 在Unreal Engine的Content Browser中,右键点击并选择“Import”导入现有的3D模型文件(如FBX、OBJ等)。

    • 或者选择“Create -> Static Mesh”创建一个新的静态网格体。

  2. 设置碰撞几何体:

    • 右键点击Content Browser中的静态网格体,选择“Edit”打开静态网格体编辑器。

    • 在静态网格体编辑器中ÿ

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