Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_物理模拟与碰撞检测优化

物理模拟与碰撞检测优化

在动作游戏中,物理模拟和碰撞检测是两个至关重要的系统。它们不仅影响游戏的真实感和沉浸感,还直接影响游戏的性能。本节将详细介绍如何在Unreal Engine中优化物理模拟和碰撞检测,以确保游戏在保持高质量的同时,能够流畅运行。

1. 物理模拟优化

物理模拟是游戏引擎中用于模拟现实世界物理行为的系统,包括刚体动力学、流体动力学、布料模拟等。在Unreal Engine中,物理模拟主要依赖于PhysX引擎。为了优化物理模拟,我们可以从以下几个方面入手:

1.1 减少物理模拟对象的数量

物理模拟计算是一个非常耗资源的过程,因此减少物理模拟对象的数量是优化性能的首要方法。可以通过以下几种方式来实现:

  • 静态物体:将不移动或很少移动的物体设置为静态物体(Static Mesh)。静态物体不会参与物理模拟,可以显著减少计算负载。

  • 简化物理几何:对于复杂的物体,可以使用简化后的几何体(Collision Geometry)来进行物理模拟。简化几何体可以是凸多边形(Convex Hull)或简单的形状(如盒子、球体)。


// 设置物体为静态

AActor* StaticActor
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