ue4骨骼的碰撞设置与普通的静态网格稍微有些区别
骨骼的碰撞开关需要再physicAsset 上选中碰撞

然后在像平常使用的一样在外面打开hit开关 设置碰撞条件等
本文详细介绍了在UE4中如何正确设置骨骼的碰撞属性。不同于静态网格的碰撞设置,骨骼碰撞需要在PhysicAsset中激活,随后才能进行常规的碰撞条件配置。
ue4骨骼的碰撞设置与普通的静态网格稍微有些区别
骨骼的碰撞开关需要再physicAsset 上选中碰撞

然后在像平常使用的一样在外面打开hit开关 设置碰撞条件等

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