蓝图物理:物理仿真和碰撞检测
在Unreal Engine中,物理仿真和碰撞检测是实现动作游戏动态交互和逼真效果的重要组成部分。通过蓝图系统,开发者可以轻松地为游戏对象添加物理属性和碰撞行为,而无需编写复杂的C++代码。本节将详细介绍如何在Unreal Engine中使用蓝图系统进行物理仿真和碰撞检测,包括常见的物理属性设置、碰撞检测配置以及具体的实战案例。
物理仿真基础
物理材质
物理材质(Physics Material)用于定义物体在物理仿真中的行为,如摩擦力、弹力等。通过蓝图系统,可以动态地设置和更改物理材质。
创建物理材质
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打开Unreal Engine编辑器。
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在内容浏览器中,右键点击并选择
Create Physical Material
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在物理材质编辑器中,可以设置以下属性:
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Friction (摩擦力): 物体表面的摩擦力,范围在0到1之间。
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Restitution (弹性): 物体表面的弹性,范围在0到1之间。
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Density (密度): 物体的质量密度。
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Friction Combine Mode (摩擦力组
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