Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图物理模拟

蓝图物理模拟

在 Unreal Engine 中,物理模拟是一个强大的功能,可以为游戏中的物体赋予逼真的物理行为。通过蓝图系统,开发者可以轻松地实现各种物理效果,如碰撞检测、刚体动力学、布料模拟等。本节将详细介绍如何在蓝图中使用物理模拟功能,包括如何设置物体的物理属性、如何应用力和扭矩、如何处理碰撞事件等。

物体的物理属性设置

在 Unreal Engine 中,每个可移动的 Actor 都可以设置其物理属性。这些属性决定了物体在物理模拟中的行为,如质量、摩擦力、恢复力等。通过蓝图,我们可以在运行时动态地修改这些属性,从而实现更复杂的效果。

设置刚体属性

  1. 创建一个可移动的 Actor

    • 在内容浏览器中创建一个新的蓝图类,选择 Actor 作为父类。

    • 将一个 Static Mesh 组件添加到蓝图中,并选择一个带有碰撞体的模型。

  2. 设置物理属性

    • 选择 Static Mesh 组件,在细节面板中找到 Physics 选项卡。

    • 启用 Simulate Physics 选项,使物体能够受到物理模拟的影响。

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