蓝图网络编程
在网络游戏中,网络编程是一个至关重要的部分。它不仅涉及玩家之间的数据同步,还包括服务器与客户端之间的通信。在Unreal Engine中,蓝图系统提供了一种直观且强大的方式来实现网络功能。本节将详细介绍如何使用蓝图进行网络编程,包括网络同步、RPC调用、网络事件处理等。
网络同步基础
在Unreal Engine中,网络同步可以通过以下几个主要机制实现:
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Replication(复制):将变量和函数的值从服务器同步到所有客户端。
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RPC(远程过程调用):允许服务器或客户端调用远程机器上的函数。
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网络事件:在网络中同步特定的事件,如玩家攻击或死亡。
变量复制
变量复制是网络同步中最基本的机制。通过在蓝图中设置变量的复制属性,可以确保该变量在网络中的所有机器上保持一致。
设置变量复制
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打开蓝图编辑器:选择要同步的蓝图类,进入蓝图编辑器。
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选择变量:在“我的蓝图”面板中选择需要同步的变量。
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设置复制属性:在变量的属性设置中,勾选“Replicates”选项。
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