Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图结构:创建和使用自定义数据结构

蓝图结构:创建和使用自定义数据结构

在Unreal Engine中,蓝图系统不仅支持基本的数据类型,如整数、浮点数、布尔值、字符串等,还允许开发者创建和使用自定义数据结构。自定义数据结构可以帮助你更好地组织和管理数据,提高代码的可读性和可维护性。本节将详细介绍如何在蓝图中创建和使用自定义数据结构。

创建自定义数据结构

1. 打开数据结构编辑器

在Unreal Engine中创建自定义数据结构的步骤如下:

  1. 打开Unreal Engine编辑器。

  2. 在内容浏览器中右键点击空白区域,选择 New Folder 创建一个新的文件夹,用于存放数据结构。

  3. 在新创建的文件夹中右键点击,选择 New Data TableNew Struct。这里我们选择 New Struct 来创建自定义数据结构。

2. 定义数据结构

创建数据结构后,Unreal Engine会打开数据结构编辑器。在这个编辑器中,你可以定义数据结构的各个字段。

  1. 在数据结构编辑器中,点击 Add Member 按钮来添加新的字段。

  2. 为每个字段选择合适的数据类型,如 Float

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