蓝图类:创建和使用自定义Actor
在Unreal Engine中,Actor是一个非常重要的概念。它代表了游戏世界中的一个实体,可以是一个静态物体、一个动态角色、一个光源、一个声音源等。通过蓝图系统,我们可以轻松地创建和自定义自己的Actor类,从而实现更复杂的游戏逻辑和功能。本节将详细介绍如何创建和使用自定义Actor类,包括蓝图的创建、属性设置、事件处理和函数调用等。
创建自定义Actor蓝图
1. 创建新的蓝图类
在Unreal Engine中,创建一个新的蓝图类非常简单。以下是具体步骤:
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打开Unreal Engine编辑器。
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在内容浏览器中,右键点击空白区域,选择
New Actor Blueprint
。 -
选择一个基础类。常用的有
Actor
、Character
、Pawn
等。对于动作游戏,通常我们会选择Character
作为基础类,因为它已经包含了角色的基本属性和方法。 -
为蓝图命名,例如
BP_CustomCharacter
。 -
点击
创建
按钮,一个新的蓝图类就创建好了。
2. 编辑蓝图类
创建好蓝图类后,我们可以通过