UE4:快速入门蓝图(Blueprint)的方法之一

UE4:快速入门蓝图(Blueprint)的方法之一

 

前言:

不久前因为工作的需要,学习了一下UE4的蓝图,发现并没有想象中的那么难以入门。今天把入门的方法和大家分享:D

 

适读人群:

1 有一定编程基础,对游戏引擎有一些了解和掌握,如会用u3d开发小游戏

2 没用过蓝图但是感兴趣的爱好者

 

官方的案例:

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Blueprints/QuickStart

以上的链接给出的案例是一个非常好的快速入门实例,根据实例给出的步骤一步一步做完,就可以基本入门UE4的蓝图逻辑了。文档中给出的步骤1-6本文不再赘述。针对7给出的几个扩展问题,本文给出一些思路,但是并不一定我这样做就很对,只是一个初学者的思考,也欢迎大家来批评指正哈~

 

案例中的步骤7中的几个扩展思考题目的翻译如下:

1. Play a sound when your Character is launched using an Audio Component.

    当你的角色被发射的时候,使用Audio Componet(声音组件)来播放声音。

2. Create a variable to store your Launch Velocity, and expose it so you can set it on each copy in the level.

    创建一个变量来存储你的发射速度(Lauch Velocity),并且暴露出它来让你可以在当前关卡中对每一个副本进行设置。

3. Add a Particle System Component to your Blueprint and use one of the Particle Systems from the Starter Content

    在你的蓝图中添加一个粒子系统组件(Particle System Component),并且从初学者内容(Starter Content)中选择一个粒子系统。

4. Add an Arrow Component and use it's rotation to define the direction

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