物理引擎基础
在Unity引擎中,物理引擎是用于模拟真实世界物理行为的重要组件。它不仅能够处理刚体运动、重力、摩擦力等基本物理现象,还可以模拟更复杂的物理效果,如布料、软体等。物理引擎的核心在于刚体(Rigidbody)组件,它使得游戏对象能够受到物理作用力的影响。在本节中,我们将详细探讨Unity物理引擎的基础概念和使用方法。
刚体(Rigidbody)组件
刚体组件是Unity物理引擎中最基本的组件之一。添加刚体组件后,游戏对象将受到重力、碰撞、关节等物理效果的影响。刚体组件的主要属性包括:
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Mass(质量):对象的质量,影响其受到的力的大小。
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Drag(阻力):线性阻力,影响对象在空气中或液体中的减速效果。
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Angular Drag(角阻力):角阻力,影响对象旋转时的减速效果。
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Use Gravity(使用重力):是否受重力影响。
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Is Kinematic(是否为运动学):如果启用,刚体将不受物理引擎的影响,仅通过脚本控制其运动。
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Interpolation(插值):用于平滑刚体的运动,主要有None、Interpolate和Extrapolate三种模式。