角色控制器的基本原理 角色控制器是游戏开发中的一个核心组件,它负责处理角色的移动、旋转、跳跃、攻击等行为。在Unity引擎中,角色控制器可以通过多种方式实现,包括使用内置的Character Controller组件、编写自定义脚本控制角色、或者利用物理引擎和刚体组件实现更复杂的物理互动。本节将详细介绍这些方法的基本原理和实现步骤。