鼠标与键盘输入处理
在Unity引擎开发中,处理鼠标和键盘输入是实现玩家与游戏交互的基础。本节将详细介绍如何在Unity中处理鼠标和键盘输入,并提供具体的代码示例来帮助你理解和应用这些技术。
1. 键盘输入处理
1.1 基本键盘输入
Unity提供了多种方式来处理键盘输入,最常用的方法是通过Input类。Input类包含了多种静态方法和属性,可以用来检测键盘按键的状态。
1.1.1 获取按键状态
Input类提供了三种主要的方法来获取按键状态:
-
Input.GetKeyDown(KeyCode key):检测在当前帧内是否按下了某个键。 -
Input.GetKey(KeyCode key):检测某个键是否在当前帧内被持续按下。 -
Input.GetKeyUp(KeyCode key):检测在当前帧内是否释放了某个键。
示例:检测玩家按下空格键
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