【Unity】鼠标键盘输入

本文介绍了Unity中如何使用Input类处理鼠标和键盘输入。针对鼠标,提供了GetMouseButton、GetMouseButtonUp和GetMouseButtonDown三个方法的详细解释和示例。对于键盘输入,介绍了GetKey、GetKeyUp和GetKeyDown方法,并提及了参数可以是字符串或KeyCode类型。同时,文章还简单提到了静态方法和实例方法的区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity中,接收鼠标和键盘输入的方法由Input类提供

 

1、鼠标输入

 

  • GetMouseButton

       public static bool GetMouseButton(int button);

         作用:当鼠标按钮处于按下状态时持续返回true,参数button是一个整型,‘0’代表左键,‘1’代表右键,‘2’代表中键

         示例:

if (Input.GetMouseButton(0))
            Debug.Log("按下左键");
        
if (Input.GetMouseButton(1))
            Debu
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