物理引擎与交互
在上一节中,我们探讨了输入系统的基本原理和实现方法,包括如何捕获用户输入并将其转化为游戏中的控制逻辑。在本节中,我们将进一步探讨物理引擎与交互系统,这是动作游戏中不可或缺的一部分。物理引擎可以帮助我们模拟真实世界中的物理行为,如重力、碰撞、摩擦等,而交互系统则允许玩家与游戏中的物体进行互动,如拾取物品、推动物体等。
物理引擎基础
Unity 引擎内置了强大的物理引擎,称为 PhysX。物理引擎的主要功能包括:
-
刚体(Rigidbody):用于模拟物体的运动和受力情况。
-
碰撞体(Collider):用于定义物体的碰撞范围。
-
关节(Joint):用于连接两个或多个刚体,模拟关节或约束。
-
触发器(Trigger):用于检测物体之间的接触,但不会产生物理碰撞。
刚体(Rigidbody)
刚体是物理引擎中最基本的组件,用于使物体受到物理力的作用。刚体可以模拟物体的重力、速度、加速度等物理属性。要使一个物体能够参与物理模拟,必须为其添加 Rigidbody
组件。
添加刚体组件
-
选择一个 GameObject。