Unity引擎开发:输入与交互系统_游戏手柄与外部设备输入

游戏手柄与外部设备输入

在上一节中,我们探讨了如何在Unity中处理键盘和鼠标输入。然而,许多动作游戏不仅支持键盘和鼠标,还支持游戏手柄和其他外部设备,如VR控制器、触摸屏等。本节将详细介绍如何在Unity中集成和处理这些外部设备的输入。

1. 游戏手柄输入

1.1. 检测手柄连接

在Unity中,检测手柄连接是非常重要的,因为我们需要在手柄连接时启用相应的输入处理逻辑。Unity提供了Input.GetJoystickNames()方法来获取当前连接的手柄名称列表。


// 检测手柄连接

string[] joystickNames = Input.GetJoystickNames(
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