Unity资源管理
资源的加载与卸载
在Unity中,资源管理是一个非常重要的概念。资源包括模型、纹理、音频、动画等,这些资源在游戏运行时需要被正确地加载和卸载,以确保游戏的性能和资源使用效率。本节将详细介绍如何在Unity中加载和卸载资源。
资源的加载
在Unity中,资源的加载可以通过多种方式实现,最常用的是通过Resources
类和AssetBundle
类。
使用Resources
类加载资源
Resources
类提供了一种简单的方式来加载位于特定文件夹中的资源。所有需要通过Resources
类加载的资源必须位于项目中的Resources
文件夹内。Resources
文件夹可以有多个,但所有的资源文件都必须位于Resources
文件夹或其子文件夹中。
// 加载纹理资源
public Texture2D LoadTe