Godot引擎中的3D游戏开发
在这一部分,我们将深入探讨如何在Godot引擎中进行3D游戏开发。3D游戏开发涉及许多复杂的概念和技术,但Godot引擎提供了强大的工具和清晰的API,使得入门和进阶都相对容易。我们将从基础的3D场景构建开始,逐步介绍如何创建3D模型、添加材质、设置灯光、处理物理和碰撞,以及实现基本的3D游戏逻辑。
3D场景的创建和管理
在Godot引擎中,3D场景的创建和管理是通过场景树和节点系统来实现的。3D场景的核心节点类型是Spatial
,它是所有3D节点的基类。在这个部分,我们将详细介绍如何创建和管理3D场景。
创建3D场景
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打开Godot引擎:启动Godot引擎并创建一个新的项目。
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创建新的3D场景:在项目管理器中,右键点击场景文件夹,选择
New Scene
,然后选择3D
场景类型。 -
添加3D节点:在新的3D场景中,右键点击场景树的根节点,选择
Add Child Node
。可以选择多种3D节点,如MeshIn