高级物理AI:导航与路径规划
在上一节中,我们讨论了如何在Godot引擎中使用物理引擎进行基本的碰撞检测和响应。接下来,我们将深入探讨如何利用物理引擎实现更高级的AI功能,特别是导航和路径规划。导航和路径规划是动作游戏中非常重要的部分,它们使得NPC(非玩家角色)能够智能地在游戏世界中移动,寻找目标并避开障碍物。
导航网格(Navigation Mesh)
导航网格是实现智能导航的基础。在Godot引擎中,导航网格用于定义可行走区域,并允许AI角色在这些区域内自动找到从起点到终点的最短路径。
创建导航网格
-
准备场景:首先,确保你的场景中已经包含了一个静态的、不可移动的地形。
-
添加NavigationRegion2D或NavigationRegion3D节点:根据你的游戏是2D还是3D,选择相应的节点。
-
配置导航网格:在NavigationRegion2D或NavigationRegion3D节点中,选择“Create from Polygons”或“Create from Mesh”选项来生成导航网格。
2D导航网格示例
# 创建一个2D导航网格
extends Node2D
订阅专栏 解锁全文
1076

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



