Godot引擎开发:UI和用户交互_信号与槽机制

信号与槽机制

在Godot引擎中,信号与槽机制是一种强大的工具,用于处理对象之间的通信和事件响应。通过信号与槽机制,我们可以实现对象之间的解耦,使得代码更加模块化和易于维护。本节将详细介绍信号与槽机制的原理和使用方法,并提供具体的代码示例。

信号的概念

信号是一种特殊的对象属性,用于在对象之间传递事件。当某个事件发生时,对象可以发射一个信号,通知其他对象该事件的发生。接收信号的对象可以通过连接信号到槽函数来响应这些事件。信号的发射和接收是异步的,这意味着信号的发射不会立即执行槽函数,而是在适当的时候由引擎处理。

信号的定义

在Godot引擎中,信号的定义通常在脚本的@toolextends部分中进行。定义信号的语法如下:


extends Node



# 定义一个信号

signal my_signal

信号的发射

定义了信号之后,我们可以在脚本中通过调用emit_signal方法来发射信号。例如,假设我们有一个按钮,当用户点击按钮时,我们希望发射一个信号:


extends Button



# 定义一个信号

signal button_clicked



# 重写按钮的pressed方法,发射信号

func _pre
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