3D 游戏开发基础
在 Godot 引擎中进行 3D 游戏开发是许多开发者的一个重要目标。3D 游戏开发不仅涉及到复杂的数学和物理概念,还需要对引擎的 3D 功能有深入的了解。本节将详细介绍如何在 Godot 中使用 GDScript 进行 3D 游戏开发的基础知识,包括 3D 场景的构建、3D 物体的移动和旋转、相机的控制、碰撞检测等。
3D 场景的构建
在 Godot 引擎中,3D 场景的构建主要通过 Spatial
节点及其子类来实现。Spatial
节点是所有 3D 节点的基类,可以用来组织和管理 3D 对象。常见的 3D 节点包括 MeshInstance
、Light
、Camera
、CollisionShape
等。
创建 3D 场景
-
创建主节点:首先,创建一个
Spatial
节点作为主节点,用于管理整个 3D 场景。 -
添加 3D 对象:在主节点下添加
MeshInstance
节点来显示 3D 模型,添加Light
节点来照亮场景,添加Camera
节点来观察场景。