在使用 Godot 引擎开发 Android 游戏并尝试上传至 Google Play Console 进行封闭测试时,不少开发者会遭遇如下错误提示:
“您的 Android App Bundle 使用的签名密钥不正确。”(以下密钥用*脱敏处理,大致知道形式即可)
应使用具有如下指纹的证书签名:SHA1: **:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**
但您上传的 AAB 所用签名证书的指纹却是:SHA1: **:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**:**
本文将详细分析该问题的成因,并提供基于 Godot 的实际解决方案,帮助你顺利完成封闭测试版本的上传。

一、错误解析:签名证书指纹不匹配
这个错误的核心在于:你上传的 .aab(Android App Bundle)文件使用了与 Google Play Console 预期 不一致的签名证书 进行签名。
Google Play 对于上传的应用有明确的签名验证机制,尤其是启用了 Google Play App 签名(Play App Signing)的项目。如果你使用了错误的 keystore 文件或签名 alias,那么系统将拒绝你的上传请求。

二、常见原因与排查流程
以下是最常见导致签名指纹不匹配的几个原因:
1. 使用了错误的 Keystore 文件
你在导出 Godot 项目时所使用的 keystore 与 Google Play 管理的密钥不符。
解决方法:
-
登录 Google Play Console
-
进入 “发布 > 设置 > 应用完整性”
-
查看 上传密钥 或 应用签名密钥 的 SHA1 指纹
-
本地使用
keytool工具验证你的 keystore 指纹:keytool -list -v -keystore your-keystore.keystore然后比对 SHA1 指纹是否一致。
2. Godot 项目未正确配置发布用 Keystore
Godot 默认不会自动使用你的 keystore,必须在 导出模板中手动设置。
解决方法:
-
打开
Project > Export -
选择 Android 平台
-
填写以下参数:
-
Keystore 路径
-
User(alias)
-
Password(keystore 密码)
-
Key password(密钥密码)
-
确保这些值与你创建 keystore 时的一致。
3. 混用了调试和发布签名
调试签名是 Android Studio 和 Godot 默认使用的测试密钥,不能用于上传到 Google Play。
解决方法:
确保你生成 .aab 时启用了 release(发布)签名,不是 debug 模式。
三、Godot 中正确配置 Android 签名
在 Godot 中导出 .aab 需要进行如下配置:
-
生成 Keystore 文件(如未有):
keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias my-key-alias -
配置 Godot 导出模板:
-
Project > Export > Android
-
填写签名相关字段:
-
Debug Keystore(建议空置) -
Release Keystore:选择你生成的 keystore -
Release User:alias 名称 -
Release Password:keystore 密码 -
Key Password:密钥密码
-
-
-
生成 AAB 文件:
点击“导出”并确保选择了
.aab格式。
四、上传 Google Play 前的最佳实践
在你上传 .aab 文件之前,建议进行以下检查:
-
✅ 使用
keytool检查签名指纹与 Google Play Console 一致 -
✅ 清除缓存构建文件(可重启 Godot 或清理 build 文件夹)
-
✅ 确认导出的是 Release 签名
-
✅ 不要勾选“使用调试签名”选项
五、关于 Google Play App 签名(Play App Signing)
Google 建议启用 Play App Signing,避免自行管理应用签名。但首次发布后所用的上传密钥就固定了,之后上传的任何版本都必须使用相同密钥。
如果你不慎丢失签名密钥:
-
只能通过 Google Play Console 请求“上传密钥重置”
-
或者重新上架新包名的应用
总结
使用 Godot 上传 AAB 文件至 Google Play Console 过程中,遇到“签名密钥不正确”的问题,大多是由于使用了错误的 keystore 或未正确配置签名信息导致。通过以下关键步骤可以解决:
-
明确 Google Play 预期使用的 SHA1 签名
-
在 Godot 中正确配置签名信息
-
使用 release 模式导出 AAB
-
使用
keytool校验签名一致性
一旦配置正确,上传封闭测试版本就会变得顺利简单。
如果你也遇到过类似问题,欢迎在评论区留言讨论,或者分享你的 Godot 发布经验!
1516

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



