Godot引擎开发:GDScript脚本编写_Godot引擎简介

Godot引擎简介

1. Godot引擎的历史和发展

Godot引擎是一款开源的游戏引擎,由两个独立开发者Juan Linietsky和Ariel Manzur于2014年首次发布。Godot引擎的设计理念是提供一个强大、灵活且易于使用的工具,帮助开发者创作高质量的游戏。与其他商业引擎不同,Godot引擎完全免费且开源,这意味着开发者可以自由地查看、修改和分发引擎的源代码。这种开放性使得Godot引擎社区非常活跃,不断有新的功能和优化被添加进来。

1.1 Godot引擎的起源

Godot引擎的起源可以追溯到2001年,当时Juan Linietsky和Ariel Manzur在一家游戏开发公司工作,他们需要一个能够满足他们特定需求的游戏引擎。经过多年的开发和改进,他们在2014年决定将这款引擎开源,命名为Godot。Godot这个名字来源于一种随机选择的方式,他们希望这个名字能够表达出一种随意和自由的精神。

1.2 发展历程

自2014年首次发布以来,Godot引擎经历了多个主要版本的迭代,每个版本都带来了显著的改进和新功能。以下是一些重要的版本及其特点:

  • 2.0版本:首次正式发布,提供了基本的2D和3D游戏开发功能。

  • 2.1版本:增加了更多的3D功能和改进了物理引擎。

  • 3.0版本

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值