Godot引擎简介
1. Godot引擎的历史和发展
Godot引擎是一款开源的游戏引擎,由两个独立开发者Juan Linietsky和Ariel Manzur于2014年首次发布。Godot引擎的设计理念是提供一个强大、灵活且易于使用的工具,帮助开发者创作高质量的游戏。与其他商业引擎不同,Godot引擎完全免费且开源,这意味着开发者可以自由地查看、修改和分发引擎的源代码。这种开放性使得Godot引擎社区非常活跃,不断有新的功能和优化被添加进来。
1.1 Godot引擎的起源
Godot引擎的起源可以追溯到2001年,当时Juan Linietsky和Ariel Manzur在一家游戏开发公司工作,他们需要一个能够满足他们特定需求的游戏引擎。经过多年的开发和改进,他们在2014年决定将这款引擎开源,命名为Godot。Godot这个名字来源于一种随机选择的方式,他们希望这个名字能够表达出一种随意和自由的精神。
1.2 发展历程
自2014年首次发布以来,Godot引擎经历了多个主要版本的迭代,每个版本都带来了显著的改进和新功能。以下是一些重要的版本及其特点:
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2.0版本:首次正式发布,提供了基本的2D和3D游戏开发功能。
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2.1版本:增加了更多的3D功能和改进了物理引擎。
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3.0版本