GDScript基础语法
在Godot引擎中,GDScript是一种专门为游戏开发设计的脚本语言。它与Python非常相似,但具有许多针对游戏开发的优化和特性。本节将详细介绍GDScript的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、控制结构、函数和类等。
变量和数据类型
变量声明
在GDScript中,变量声明非常简单。可以使用var
关键字来声明变量,并且可以指定变量的类型。类型声明是可选的,但如果指定类型,可以提高代码的可读性和性能。
# 声明一个未指定类型的变量
var message = "Hello, World!"
# 声明一个指定类型的变量
var score: int = 0
数据类型
GDScript支持多种数据类型,包括基本数据类型和复合数据类型。
基本数据类型
-
布尔型 (
bool
): 表示真或假的值。 -
整型 (
int
): 表示整数。 -
浮点型 (
float
): 表示浮点数。