Godot引擎开发:GDScript脚本编写_GDScript基础语法

GDScript基础语法

在Godot引擎中,GDScript是一种专门为游戏开发设计的脚本语言。它与Python非常相似,但具有许多针对游戏开发的优化和特性。本节将详细介绍GDScript的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、控制结构、函数和类等。

变量和数据类型

变量声明

在GDScript中,变量声明非常简单。可以使用var关键字来声明变量,并且可以指定变量的类型。类型声明是可选的,但如果指定类型,可以提高代码的可读性和性能。


# 声明一个未指定类型的变量

var message = "Hello, World!"



# 声明一个指定类型的变量

var score: int = 0

数据类型

GDScript支持多种数据类型,包括基本数据类型和复合数据类型。

基本数据类型
  • 布尔型 (bool): 表示真或假的值。

  • 整型 (int): 表示整数。

  • 浮点型 (float): 表示浮点数。

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