Godot引擎开发:GDScript脚本编写_3D游戏开发

3D游戏开发

在这一部分中,我们将深入探讨如何使用Godot引擎进行3D游戏开发。3D游戏开发涉及多个方面,包括3D模型的加载、3D场景的构建、3D物理引擎的使用、3D动画的制作和控制等。通过本部分的学习,你将能够掌握使用GDScript脚本在Godot引擎中实现3D游戏的核心技术。

3D模型的加载与显示

在3D游戏中,模型的加载和显示是最基本也是最重要的步骤之一。Godot引擎提供了多种方式来加载和显示3D模型,包括通过资源管理器、代码加载以及动态生成模型等。

通过资源管理器加载3D模型

Godot引擎的资源管理器是一个非常强大的工具,可以让你方便地管理项目中的所有资源。加载3D模型的最简单方法是通过资源管理器直接拖拽模型文件到场景中。

  1. 准备3D模型文件

    • 确保你有一个兼容的3D模型文件,如.obj.dae(Collada)、.glb(glTF)等。

    • 将模型文件导入到Godot项目的资源文件夹中。

  2. 在场景中加载3D模型

    • 打开Godot引擎,进入项目。

    • 在资源管理器中找到你的3D模型文件,右键点击并选择“导入”。

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