2D游戏开发基础
2.1 场景和节点
在Godot引擎中,2D游戏开发的基础是理解场景和节点的概念。场景(Scene)是由一个或多个节点(Node)组成的,节点是场景中的基本构建块。每个节点可以拥有多个子节点,形成一个树状结构,这种结构被称为场景树(Scene Tree)。
2.1.1 节点的类型
Godot引擎提供了多种类型的节点,每种节点都有其特定的功能。以下是一些常用的2D节点类型:
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Node2D:这是所有2D节点的基类,提供了一些基本的2D功能,如位置、旋转和缩放。
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Sprite:用于显示2D图像,可以是静态的或动画的。
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KinematicBody2D:用于2D物理模拟中的角色或其他可以移动的物体。
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RigidBody2D:用于模拟受物理引擎控制的物体,如重力、碰撞等。
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StaticBody2D:用于模拟静止的物体,如地面、墙壁等。
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CollisionShape2D:用于定义物体的碰撞形状,可以是矩形、圆形、多边形等。
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CollisionPolygon2D:用于定义多边形碰撞形状。<