2D游戏开发
在上一节中,我们介绍了如何在Godot引擎中创建基本的2D场景和节点。这一节,我们将深入探讨如何使用GDScript编写2D游戏的脚本。2D游戏开发涉及许多方面,包括角色控制、碰撞检测、动画处理、场景切换等。我们将通过具体的例子来说明这些概念和技巧。
角色控制
角色控制是2D游戏开发中最基本也是最重要的部分之一。在Godot引擎中,角色控制通常通过KinematicBody2D节点来实现。KinematicBody2D节点非常适合用于处理需要精确控制的物体,例如角色、敌人等。
基本移动
让我们从最简单的角色移动开始。假设我们有一个角色节点,我们需要让角色响应玩家的输入并在场景中移动。
-
创建一个新的场景,添加一个
KinematicBody2D节点,命名为Player。 -
在
Player节点下添加一个Sprite节点,用于显示角色的图像。 -
为
Player节点编写一个脚本。
extends KinematicBody2D
# 角色的移动速度
export var speed = 200
# 角色的重力加速度
export var gravity = 1
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