场景和节点
在Godot引擎中,场景和节点是构建游戏的基础。场景是由一个或多个节点组成的,而节点则是场景中的基本单元。理解场景和节点的概念及其相互关系对于高效地开发游戏至关重要。本节将详细介绍场景和节点的原理,以及如何在GDScript中创建和管理它们。
场景
场景是Godot引擎中的一个核心概念,它代表了一个游戏中的独立部分,可以是一个关卡、一个菜单或一个过场动画等。每个场景都由一个根节点及其子节点组成。场景可以被实例化并添加到其他场景中,从而形成复杂的游戏结构。
创建场景
在Godot引擎中,创建场景非常简单。可以通过以下步骤创建一个新的场景:
-
新建场景:在Godot编辑器中,点击“创建新场景”按钮或使用快捷键
Ctrl + N
。 -
选择根节点:选择一个合适的节点作为场景的根节点。例如,可以选择
Node2D
作为2D游戏的根节点,Spatial
作为3D游戏的根节点。 -
添加子节点:在根节点下添加子节点。子节点可以是各种类型的节点,如
Sprite
、Label
、RigidBody2D
等。
场景的实例化
场景可以通过脚本实例化并添