GameMaker Studio开发:打包与跨平台发布_15.使用YYC编译模式

15. 使用YYC编译模式

15.1 YYC编译模式简介

YYC(YoYo Compiler)是GameMaker Studio提供的一种高级编译模式,与默认的GML(GameMaker Language)编译模式相比,YYC模式可以显著提高游戏的性能和优化效果。YYC编译模式将GML代码转换为C++代码,然后使用现代C++编译器进行编译,生成高效的原生代码。这种编译模式特别适用于需要高性能的游戏,如动作游戏、射击游戏等。

15.2 启用YYC编译模式

在GameMaker Studio中启用YYC编译模式非常简单。以下是具体步骤:

  1. 打开GameMaker Studio。

  2. 进入“项目设置”(Project Properties)。

  3. 选择“目标”(Target)选项卡。

  4. 对于你希望使用YYC编译模式的目标平台,点击“选项”(Options)按钮。

  5. 在弹出的设置窗口中,找到“编译器”(Compiler)选项卡。

  6. 选择“使用YoYo编译器”(Use YoYo Compiler)复选框。


### 15.3 YYC编译模式的优势



#### 15.3.1 性能提升



YYC编译模式将GML代码转换为C++代码,然后编译成高
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