GameMaker Studio开发:打包与跨平台发布_11.发布到Android平台

11. 发布到Android平台

在本节中,我们将详细介绍如何将使用GameMaker Studio开发的游戏发布到Android平台。这包括配置开发环境、设置项目属性、打包游戏以及上传到Google Play商店的步骤。通过本节的学习,您将能够将您的游戏成功部署到Android设备上,并让更多的玩家体验您的作品。

11.1 配置开发环境

在开始发布游戏之前,您需要确保开发环境已经正确配置。以下是配置步骤:

  1. 安装Android SDK和NDK

    • Android SDK:这是Android开发的核心工具集,包括了构建、运行和调试Android应用所需的各种工具。

    • Android NDK:这是用于开发原生C/C++代码的工具集,虽然GameMaker Studio主要使用GML(GameMaker Language),但在某些情况下(如性能优化)可能需要使用原生代码。

    您可以通过Android Studio的SDK Manager来安装这两个工具。打开Android Studio,进入Preferences(Mac)或Settings(Windows),然后选择Appearance & Behavior > System Settings >

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