GameMaker Studio开发:打包与跨平台发布_4.游戏打包流程

4. 游戏打包流程

4.1 打包前的准备

在将游戏打包发布之前,需要进行一些准备工作以确保游戏能够在目标平台上顺利运行。这些准备工作包括但不限于游戏资源的优化、配置文件的调整、测试环境的准备等。以下是详细的步骤:

4.1.1 优化游戏资源

优化游戏资源是提高游戏性能和减小游戏包体积的重要步骤。GameMaker Studio 提供了一些工具和方法来帮助开发者进行资源优化。

1. 纹理图集优化

纹理图集(Texture Atlases)可以将多个小纹理合并成一个大纹理,从而减少纹理切换的次数,提高渲染性能。在 GameMaker Studio 中,可以通过以下步骤创建和优化纹理图集:

  1. 打开 资源树,右键点击 Sprites 文件夹,选择 Create Atlas

  2. 在弹出的对话框中,选择要包含在纹理图集中的精灵。

  3. 调整图集的设置,如 PaddingBorder 等,以避免纹理之间的干扰。

  4. 保存图集到项目的资源中。

示例代码:


// 在创建纹理图集时,可以通过代码动态调整图集的设置

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