GameMaker Studio开发:打包与跨平台发布_16.优化打包性能

16.优化打包性能

在使用GameMaker Studio开发游戏时,优化打包性能是非常重要的一步。不优化打包性能可能会导致游戏文件体积过大、加载时间过长,甚至在某些平台上无法正常运行。本节将详细介绍如何优化GameMaker Studio的打包性能,包括减少文件大小、加快加载速度和提高运行效率等方面。

16.1 减少文件大小

16.1.1 删除不必要的资源

在开发过程中,项目中可能会积累大量的资源文件,包括图片、音频、脚本等。在最终打包时,删除这些不必要的资源可以显著减少游戏的文件大小。

  1. 检查资源文件夹:在GameMaker Studio的项目资源管理器中,仔细检查每个资源文件夹,删除不需要的资源文件。

  2. 使用资源管理器:GameMaker Studio的资源管理器(Resource Tree)可以帮助你快速定位和删除不必要的资源。


// 示例:删除项目中不再使用的资源

if (file_exists("datafiles/unused_sprite.png")) {

    file_delete("datafiles/unused_sprite.png");

}

16.1.2 压缩资源
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