物理引擎高级应用
在上一节中,我们已经介绍了物理引擎的基本概念和使用方法,包括如何在Cocos Creator中启用物理引擎、创建物理对象、设置物理材质等。本节将深入探讨物理引擎的高级应用,帮助开发者充分利用物理引擎的强大功能,实现更复杂、更真实的游戏效果。
1. 刚体和关节的高级应用
1.1 刚体的高级属性
在Cocos Creator中,刚体(Rigidbody)是物理引擎的核心组件之一。通过调整刚体的高级属性,可以实现更加精细的物理模拟效果。以下是刚体的一些高级属性及其应用场景:
1.1.1 线性阻尼(Linear Damping)和角度阻尼(Angular Damping)
线性阻尼和角度阻尼用于模拟物体在移动和旋转时受到的阻力。线性阻尼可以减缓物体的线性速度,角度阻尼可以减缓物体的角速度。这两个属性在模拟空气阻力、水阻力等场景中非常有用。
// 设置刚体的线性阻尼和角度阻尼
const rigidbody: RigidBody =