Cocos Creator 学习笔记(四)—— 刚体移动

本文介绍了如何在Cocos Creator中实现角色刚体移动和跳跃。通过设置键盘监听,获取节点上的刚体组件,调整速度来控制角色移动。在更新循环中判断移动状态,并通过改变刚体速度进行移动。此外,文章提到了cc.moveTo等方法作为替代移动方式,并推荐了一篇关于Cocos Creator物理引擎和碰撞回调的文章。跳跃功能通过改变刚体在Y轴的速度实现,参数需根据重力调整。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

接上文,设置好人物以及地面的刚体后,下一步是让人物动起来。

设置键盘监听:

        // 设置键盘监听
        cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyPressed, this);
        cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyReleased, this);

获取节点上的刚体组件:

        // 获得节点上的刚体组件
        this.heroRigidBody = this.node.getComponent(cc.RigidBody);

当键盘按下时:

    onKeyPressed: function(event) {
        let keyCode = event.keyCode;
        if (this.state != STATE.DEAD)
        {
            switch(keyCode) {
                // 向左走
                case cc.macro.KEY.a:
                    this.direction = -1;
                    break;
                // 向右走
                case cc.macro.KEY.d:
      
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