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原创 Cocos Creator防止点击穿透
问题背景:弹出对话框后,底层背景上的元素没有被遮挡,仍然会响应点击事件解决方法:在需要阻止穿透的节点(如弹窗)添加BlockInputEvents组件即可文字截图来自官方文档,链接如下:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/components/block-input-events.html附带组件位置截图:...
2020-04-09 10:11:35
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原创 Cocos Creator 学习笔记(四)—— 刚体移动
接上文,设置好人物以及地面的刚体后,下一步是让人物动起来。设置键盘监听: // 设置键盘监听 cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyPressed, this); cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY...
2019-09-23 17:57:48
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原创 Cocos Creator 学习笔记(三)——有关刚体
(注:本文中所用图片素材均来自网络,且未做商用 仅供学习参考)ccc中的刚体其实还是蛮好玩的。第一步,新建一个空白节点,命名为Hero,给他加上渲染组件第二步,加上物理组件中的ColliderBox第三步,设置Hero节点的Group为hero,并将刚体的Type改为Dynamic(具体意思可去官方文档查询)第四步,给游戏世界加上一个地面并把地面...
2019-09-20 00:26:36
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原创 Cocos Creator 学习笔记(二)
随后几天我们学习了Cocos Creator官方文档中的一个坑爹小游戏这是我们的第一个主角。运行游戏发现,主角跳跃频率偏快,高度太高,星星出现的位置太高而且超出了画布。先从人物入手,在人物节点的属性检查器中找到用户自定义脚本组件,点击脚本,顺着提示打开脚本文件。JS文件中有几个方法需要记录一下(个人理解,可能有错误):在该脚本挂载的节点被加载时,脚本中的onLoad函数会首先被...
2019-09-13 15:07:04
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原创 Cocos Creator 学习笔记(一)
学习背景:和同学参加了学校的实验室开放项目,决定自己开发游戏。指导老师推荐了Cocos Creator作为开发工具,让我们在暑假抽空学习语法和基础知识(实际上摸了一个半月的鱼)剩余的半个月在开学项目汇报的压力下,囫囵地看了遍creator的开发文档,学习了最最基础的JS语法,找了好多大佬的文章来看,几个同学东拼西凑好歹搞出了一个DEMO,安全度过汇报。在学习文章中发现大佬不愧是大佬,写文...
2019-09-11 20:44:37
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空空如也
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