使用刚体进行移动的一种方式

本文介绍了一个简单的Unity坦克移动脚本,通过控制坦克的速度和旋转角度实现玩家操控。使用刚体组件进行物理模拟,并通过获取玩家输入来改变坦克的前进方向和旋转状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class TankMovement : MonoBehaviour {


    public float moveSpeed = 5;         //移动速度
    public float angularSpeed = 10;     //旋转角度
    private Rigidbody thisRigidbody;    //刚体

    void Start()
    {
        thisRigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>();
    }


    void FixedUpdate()
    {
        //方向*输入*速度
        float v = Input.GetAxis("VerticalPlayer" + number);
        thisRigidbody.velocity = transform.forward * v * moveSpeed;
        float h = Input.GetAxis("HorizontalPlayer" + number);
        thisRigidbody.angularVelocity = transform.up * h * angularSpeed;
    }
}
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