Cocos Creator引擎开发:物理引擎使用_刚体组件使用

刚体组件使用

在Cocos Creator中,刚体组件是实现物理仿真效果的核心组件之一。刚体组件负责模拟物体的物理属性,如质量、速度、加速度等,并与碰撞检测、重力等物理系统进行交互。本节将详细介绍刚体组件的使用方法,包括如何添加刚体组件、设置刚体属性、控制刚体运动等。

添加刚体组件

在Cocos Creator中,添加刚体组件非常简单。首先,我们需要创建一个节点,然后在这个节点上添加刚体组件。刚体组件可以通过组件面板直接添加,也可以通过脚本动态添加。

通过组件面板添加刚体组件

  1. 在场景中选择一个节点。

  2. 在节点的组件面板中点击“添加组件”按钮。

  3. 从“Physics”分类中选择“Rigidbody”组件并添加。

通过脚本动态添加刚体组件


// 动态添加刚体组件的示例脚本

import {
   
    _decorator, Component,
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