Godot:Godot脚本语言GDScript基础
Godot引擎简介
Godot引擎的历史
Godot引擎起源于2014年,由一群对游戏开发充满热情的开发者创建。起初,Godot作为一个开源项目在GitHub上发布,旨在提供一个完全免费且功能强大的游戏开发平台。随着时间的推移,Godot引擎不断吸收社区的贡献,逐渐发展成为一个支持2D和3D游戏开发,跨平台发布,以及使用GDScript、Visual Scripting和C#等多种脚本语言的成熟游戏引擎。
发展历程
- 2014年:Godot引擎1.0版本发布,主要支持2D游戏开发。
- 2016年:Godot引擎2.0版本发布,引入了3D功能和GDScript语言。
- 2018年:Godot引擎3.0版本发布,大幅改进了3D渲染和物理系统,增加了对更多平台的支持。
- 2021年:Godot引擎3.2版本发布,进一步优化了性能,增强了编辑器的用户体验。
- 2022年:Godot引擎4.0版本发布,引入了全新的渲染系统,支持更先进的图形技术,如PBR(基于物理的渲染)和HDR(高动态范围)。
Godot引擎的特点
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